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专访Cerevo:CES上亮瞎双眼的VR鞋子Taclim到底是个什么鬼?

2017-01-13 15:10 新浪VR

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  宋朝的朱熹曾说过:“头痛医头,脚痛医脚,一定不是什么高明的大夫。”

  本以为在今年的CES大展上可以看到足够“黑科技”的VR头显设备,结果,所有风头却被一个来自日本厂商带来的VR鞋子抢得一干二净。几乎每篇不被投放影响的盘点性文章中都有这双塑料拖鞋的身影,那么,这双被命名为Taclim的VR鞋子到底是如何打造出来的呢?为了搞明白这些日本人一向没长拢的脑洞到底有多深,我们凑巧有一位精通日语的妹子连线到远在拉斯维加斯的Cerevo团队负责人,下面,就让我们一起来看看这双亮瞎双眼的VR鞋子到底是个什么鬼吧:

  Q1 可以简单地介绍下你们公司及团队的情况吗?

  Cerevo成立于2008年,至今已经有9个年头了。目前我们有不到100名员工,超过一半都是工程师,平均年龄31岁,之前都是为日本家电制造商工作的。

  与中国和美国不同,在日本基本没有投资人会对创业公司豪掷1亿美元以上。即使在推出面对广大消费市场的产品时,也很容易被中国或美国那些拿到1亿美元以上投资的创业公司给挤兑掉T_T

  因此,我们公司确定了一个经营方针——只做全球化的小众产品!比起卖给1个国家的1万人,还不如卖给100个国家的100人,所以,我们的产品全部都是高度专门化的,还拥有很多品类。

  总之,我们是一家做物联网/互联网家电与智能手机等相关领域并生产高度专门化商品的公司。

  Q2 你们是怎么想的才设计出一款这样的VR鞋子呢?

  我们相信VR最终是需要朝着模拟人类的所有感官的方向前进的。人们接触时间最长、还会不断输出、输入各种讯号的部位是什么?其实不是手,而是脚!

  比如说,起床的时候,人们的脚就会首先接触到一些东西,从而感知到他所处的环境,蹬被子其实就是用脚来完成的;又比如,最近你又胖了,承担这个重量并感知这个区别的部位也是脚而不是手。所以,我们就在想:是不是可以先研究一下我们的脚应该如何在VR中交互,这样可能会更快地使人们沉浸在VR的世界中。

  Q3 你们认为Taclim可以解决VR中的哪些问题?

  一直以来,在VR的世界中都没有“触觉反馈”的模拟,这个就是一个大幅降低VR沉浸感的原因。另外一个原因是,手或脚的动作无法完全在VR中生成全息投影。

  再具体点就是,你在现实世界中跑步,VR中的影像不会跟着跑;反之,VR影像中的脚被砸了一下,现实世界中的脚不会有任何感觉。而穿上Taclim之后,脚上和手上的动作信号就可以通过转化进入VR世界,相同的触感反馈也将反映在脚上和手上。

  Q4 在Taclim的开发过程中,所遇到的最困难的问题是什么?

  重现触觉上的反馈。

  这就像是电影中的音效一样,即使取样原声,也无法感受到真实的声音。所以,为了获得逼真的反馈,有必要进行反复的试错。

  Q5 你们认为目前Taclim的完成度是多少?将来还会实现哪些功能?

  完成度的话,大概在60%-70%左右。未来,为了更加逼真地还原脚部的触觉反馈,我们还将在感知步行过程、穿着感及反馈的精准度上进行优化。

  Q6 贵公司的CEO,也就是Iwasa先生在此前接收采访时说Taclim主要面向B端客户,Taclim主要的应用场景是什么?你们更想与哪些厂商进行合作?

  我们更加倾向于与中国的旅游景点合作,像海南岛、万里长城这样适合用VR穿戴设备愉快走路的地方应该有许多!另外,据我们了解,在中国,特别是在上海,有许多研发VR内容的公司。我们想和他们一道,做出能充分利用Taclim特性的VR内容,以此来加速Taclim在中国市场的销售。

  使用场景的话,Taclim会非常适合玩健身类及格斗类的VR游戏。

  Q7 你们在CES上用自家开发的游戏充分地展示了Taclim的特性,除了对抗之外,你们对Taclim的用处还有其他设想吗?

  交互式内容是Taclim的主要市场。在世界范围内,做游戏的恐怕只有Sony和Vive两家吧?(原话,来自日本友人的地图炮)我们并不会成为Sony或是Vive控制器的设备制造商,而是会专注于为今后可能实现爆发式增长的VR相关领域、专用控制器领域及小型本地化智能手机领域做能输入手、脚感应信号的设备。

  当然,游戏才是Taclim主要的价值所在,比如在第一人称的射击类游戏中,通过脚底的触感调整脚步;或是在配合手柄脚踏板等设备的基础上再穿上Taclim,感受拥有真实触觉反馈的竞技类游戏等。除此之外,我们还有一些设想,比如在泰国拳击馆的店铺前设置一款可以用VR来体验泰拳的APP应用,或是用VR来体验漫步海南岛沙滩的赶脚等等。

  Q8 作为世界上首款搭载传感器的鞋子,Taclim与之前某法国团队研发的3D rudder脚部控制器有何不同?

  3D rudder的话,不坐在椅子上便无法感受,而且它也不具备触感上的反馈。既不能左右同时移动,也不能走路。讲真,3D rudder只不过是把原本需要通过键盘和鼠标的进行的操作动作放在了脚上。不过,能在市场上销售并获得收入,还点还是不错的。

  与3D rudder相比,能够实现触感的反馈是Taclim的强项。Taclim所做的并不是单纯地从材质上来区分这里是冰块还是草地,而是当你用力踏的时候,你能感觉到碰触到的物体到底是一个戴着坚硬头盔的骑士,还是柔软的怪物~

  Taclim内置了9轴陀螺仪,用脚踏或是其他脚部动作,包括用脚在空中划圈圈等,都可以作为信号输入到VR系统当中,这是一个巨大的进步!这与只是用脚来操作的3D rudder根本就不是一码事。

  Q9 那么,Taclim是怎样模拟出不同材质(如沙漠、草原、岸边等)的触感的?

  触感与声音非常相似。当金属球落在金属板上的时候,会产生非常高频且短促的声音(震动)。同样的,如果是落在床上,就会产生相对低频且冗长的声音。这是因为金属的质地很硬,而床铺则很软。

  让不同的东西相互触碰,就可以通过抽样来截取声音,随即生成触觉反馈模式的文档。具体来说,当人们穿上鞋子在草地上走路,鞋子会打在草上作响,这个时候取样并记录不同的声音,就能还原穿上鞋子在草地上走路的触感反馈了。

  Q10 Taclim还配了专属的手柄,其他手柄也能兼容吗?

  是的。

  Q11 你们是否认为感官的模拟是VR中必不可少的?

  是的!人体存在很多感觉器官,能让让人体所有感官都沉浸于VR之中,才是完整的VR体验。我们明年应该还会继续研发一些新的模拟感官的VR输出/输入设备。

  Q12 与其他国家和地区相比,日本VR行业的创业公司并不多。如何看待日本VR行业的现状及未来?

  日本的VR行业不行啊啊啊啊!只有内容还凑合。

  目前日本国内真正在尝试VR硬件的公司只有Sony,其他的都是给VR硬件厂商提供零件的(如马达、显示屏、镜片及传感器等)。

  Q13 你了解中国的VR行业吗?在此次的CES上,你印象最深的中国公司是哪一家?

  在这次的CES上,我们一直忙于自己的展台,所以没来得及去看其他公司的展出内容,但我听说中国有很多做定位和跟踪的厂商出席了此次CES2017。

  虽然并不是很了解中国的VR行业,但在VR的时代,能像小米一样突破价格底线的产品一定是来自中国的,说实在的,我很期待!另外,谷歌在推出Daydream之后,对中国的VR行业也是个利好消息吧?

  最后一个问题:一提到VR,总是很容易与色情联想在一起,你们是怎么看待这两者之间的关系呢?

  我们认为,色情内容是可以让VR大幅普及的关键一环!不过,这样的感觉在PC游戏和手游中也是一样的,因为说到底色情只是VR中的“比较重要”的一部分内容而已。

  头晕却来脚上搞事情,虽然这家来自日本的公司并不一定比其他厂商高明多少,但他们考虑问题的方式却有许多值得我们借鉴的地方。在VR这个新兴的行业中,有时候,脑洞大,真的挺难得的,没脑洞才是真的没法混呢!

  而Taclim,就是Cerevo在构建完整的“全身沉浸式VR体验”所迈出的第一“脚”。

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