[新浪VR原创]
VR眼镜/头显,脱胎于传统液晶显示器,它们都具有同样的参数,即视场角。而在VR眼镜/头显这个相对封闭的视觉空间,想要营造沉浸感,合适的视场角就显得尤为重要。
▉ 视场角的定义
视场角就是人眼所能看见的范围。显示设备中就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。
在VR设备中,我们一般只提人眼观看特性中最重要的参数——水平视场角
人眼的水平视场角为120°。
下图中AOB就是水平视场角。
▉ 视场角的作用
视场角决定了景物进入眼睛的范围 ,其大小直接影响到沉浸感的好坏。用VR眼镜看片儿时,如果需要转头才能看到苍老师的全身,那有何真实可言,又哪儿来的沉浸感。
▉ FOV多少度的VR设备才算达到沉浸标准
人眼视觉特征中,水平视场角是最重要的参数,在VR产品中与沉浸感联系最为密切。根据专业领域工程师的精密计算,水平视场角至少要达到90°,才能使观影者产生沉浸感的体验。不过通过实际佩戴发现,90度仅仅是能达到标准而已,离现实视觉的范围还是有很大差距。
▉ 综上,视场角是不是越大越好
是的,就是视场角越大越好! 因为现实中的景物是360°无死角的呈现在眼前,VR眼镜的视场角越大,呈现的景物范围越大,就越接近真实,就越能叫做“虚拟现实”。
但是一切愿景都要受限于当时的技术发展水平,其一,大的视场角要有足够大的屏幕来做支撑,给120°视场角配个4寸屏手机就纯属扯淡,视场角过大会导致能看到屏幕外的部分。其二,视场角越大,意味着对屏幕的放大倍数越大,目前屏幕分辨率本就不高,再经过放大,颗粒感会更严重。
虽然越大越好,但是不舒服也不成,适合的尺寸才是最好的。
这里有FOV与手机尺寸的最佳关系表,买之前可供参考。
▉ 视场角如何测量
没有办法测量,就连Oculus的员工在采访时也说了无法给出CV1的精确FOV度数,所以说现在的厂商给的FOV度数与真实情况都是有出入的。购买之前建议先去实际体验一番,移动VR还要表明手机屏幕尺寸。