在虚拟现实(VR)中需要良好的沉浸性和交互性体验,无论是面向消费者的VR游戏还是面向企业的应用程序,对于消费者来说,目前最好的选择可能是Valve Index,但当涉及到商业应用时,这个选择就比较多了。在VR数据手套领域最著名的品牌之一是Manus VR,近日国外科技媒体VRFocus体验了其最新旗舰产品Manus Prime Haptic。
Manus VR最初是在消费者领域起步的,后来转向企业市场,当时企业市场提供了更多的商业机会。在其目前的产品线中,该公司有四种产品用于不同的用例,入门级的Manus Prime One(用于基本手指跟踪),Manus Prime Xsens,设计用于集成到Xsens运动捕捉服,OptiTrack混合手套用于OptiTrack系统,最后是Manus Prime Haptic。
长期以来,智能手套一直与虚拟现实联系在一起,对于任何想触摸数字领域的人来说,这都是个不错的选择。在现实中,这要比预期的要花费更长的时间,但手控技术现在已经赶上了VR头显。
在演示之前,测试这些手套令我感到兴奋。这个售价近5000英镑的Manus Prime Haptic可提供全手指追踪功能,以及每根手指和拇指的独特触觉,这要归功于Flexpoint公司的弯曲传感器。
Manus Prime Haptic手套有点笨重,手指上有线缆,每只手套背面都有Vive Tracker。戴上手套后,戴上两根快速系紧的绑绳,一根系在手腕上,另一根系在手掌心的底部,手套戴上后感觉比较舒适,增加的重量也没有太大的影响。一旦戴上了手套,它确实散发出一种科幻的感觉。
这种手套只与SteamVR Lighthouse tracking system兼容,因此也与Vive追踪器兼容,因为虽然手套有很多手指跟踪传感器,但Manus没有自己的空间跟踪系统。Vive追踪器已经被证明是一个功能系统,可以添加附件。
与任何专为商业用途而设计的一样,精度就是一切,所以设置确实需要一点时间来确保所有组件都能正常工作。每只手都要经过一系列的手势来适应一个人特定的手部动作。这些包括握紧拳头,张开手掌,做出枪的形状。当完成后,它将用于对齐拇指和食指的捏合机制。所有这些都是在平板显示器屏幕上完成的,而不是在VR中,数码手被完美地调整了,手指关节的每一个微小的摆动和弯曲都在屏幕上准确地描绘出来,没有任何延迟。
然后是触觉。Manus VR选择了一个看起来有点奇怪的系统,即触觉是在手指的背面,主要是在指甲上,而不是指尖本身。这是因为研究小组发现,任何放在手指上2/3处的线性谐振驱动器都可以工作。这当然是一种不寻常的感觉,尤其是当测试软件单独震动时。开发人员可以根据情况选择更改持续时间和强度等方面。执行器提供的更多的是物体存在的感觉,而不是压力的感觉。在演示中,当处理每个对象时,这种效果意味着只需轻触,而不用紧紧抓住物品。
在校准阶段结束时,一切看起来都很好,感觉也很好,手套仍然很舒服,可以尝试一些应用。通过Manus VR创建的算法,传感器无法延伸到指尖,因此不存在任何明显问题,通过捏合校准证明了这一点。
最后,进行了主要测试,这是将一些组件安装到引擎上的基本组装经验。它成功地演示了Manus Prime Haptic公司是如何通过培训来制造产品的,但却没有让人觉得惊叹的地方。因为应用程序没有设计得那么深入。Manus VR表示,其原因在于各个公司可以利用这项技术开发自己的应用程序。这是可以理解的,只是从演示的角度来看令人失望。
Manus VR为Manus Prime Haptic手套拥有了一些令人羡慕的技术,企业商用的可能性是无限的。无论是通过手套还是像LeapMotion这样的系统,手跟踪技术都将变得更加普遍。考虑到5000英镑的售价,消费者肯定难以接受。然而,Manus VR还需要进一步改进,因为手套没有侧指感应功能,所以不可能实现Spock的“Live long and prosper”Vulcan致敬手势。