卡马克原本是Oculus的首席技术官,在2014年被Facebook收购之前就一直是VR的技术指导,这些年来,他有时会向VR开发者提供直接的反馈,以寻求有助于改善其软件的想法。不过,这位长期从事游戏开发的人的反馈并不只是对寻求反馈的开发者有用,许多VR创作者都从他的评论中寻找可能适用于自己作品的想法。
该系列的首次亮相是对最近发布的Oculus Quest App Lab游戏《太空射手》的考察,作为开发者可能得到的反馈的一个例子,卡马克在Oculus开发者博客上写道:“在死亡时让世界旋转是不舒服的。晕动症不应该被用作游戏中的反馈;当你重新开始时,它就会挥之不去,不会消失”。
这是我们第一次注意到卡马克的新头衔:Facebook现实实验室执行顾问。2019年,卡马克开始将他的大部分时间用于Facebook以外的个人AI研究,将他的头衔改为 “咨询CTO Oculus VR”,尽管曾经被称为Oculus的创业公司目前仅被成为 “Facebook现实实验室 ”的子品牌而已。
咨询 “头衔显然是指福尔摩斯是 ”咨询侦探“——卡马克在Twitter上评论说,他喜欢以前的头衔,但执行顾问是对他工作的 更准确描述。