VR自20216年爆发以来,给众多消费者留下最深的印象便是VR游戏可以带来PC游戏、手游无法带来的沉浸感。游戏作为大众娱乐的主要方式之一,在VR领域也是一直占据着绝对的市场优势,尽管VR早已经运用到各行各业,但是VR游戏依然是消费者接触最多的内容。
此前, 国内针对游戏防沉迷发布了严格的管理措施,希望通过此措施防止未成年沉迷于网络游戏。VR的特殊性在于,VR头显内不仅仅只有游戏,还有虚拟会议、健身、观影等等,所以目前并不是所有VR头显都推出了防沉迷系统。
VR头显本身面向人群并没有涵盖未成年,但是其对于青少年的吸引力却是巨大的。其实VR头显内的观影、健身等等对于青少年还是非常有益的,而我们最容易忽略的也正是健身应用。
近日,Quest 2 配件制造商 Kiwidesign 想利用 VR 健身趋势将 VR 手柄变成迷你哑铃。通过为每个手柄增加配重150g的方法,已实现健身的目的。尽管增加的重量并不多,而且也不会让你在锻炼之后“肌肉发达”,不过在使用过程中还是会感觉到疲惫。
配重版手柄可以根据用户的选择自行配重,可以附加 5克、50克、100克或150克。且配重过程方便简单,只需要以上4步就可以完成,且在使用过程中不需要担心掉落等情况。
目前众多健身应用出现确实打破了游戏称霸一方的局面,《多合一运动》《乒乓:致胜11分》等应用用户量也非常可观,且《乒乓:致胜11分》还可以通过联机与朋友、网友进行对打,同时具有健身和社交的功能。
目前一些游戏是枪战游戏,而传统手柄无法达到真实重量,配重版手柄则可以模仿足够的重量,让玩家通过配重版手柄感受更加真实的虚拟世界。
VR头显内拥有健身内容,大家就一定会打开吗?非也!
Pico为了Neo 3营销推出了180天打卡活动,打卡完成可以以半价获得头显。Pico 运动中心可以统计玩家游玩时间和消耗的卡路里,而且半价活动可以吸引众多用户保持使用。当然,Pico记录的不仅仅是健身应用,还包括游戏等等,不过每天需要30分钟以上且观影不计入其中。
Pico虽然将游戏计入其中,不过根据用户的反馈表示运动幅度大一些才会计入,所以不管你在游戏还是健身应用,只有达到一定的运动量才可以计时。Pico 打卡活动确实一定程度上可以帮助用户达到健身的目的,而且运动幅度过小也会打卡失败。
随着全民VR时代的逼近,大家购买VR头显聪最初的游戏至现在的观影、健身等等,说明内容方面在不断成熟的同时用户对于VR头显的需求也在改变。VR健身已经与观影、游戏成为了“三足鼎立”的局面,元宇宙的到来这一局面还会改变,但是VR健身绝对是不可或缺的一部分。
此前Meta(前身为 Facebook)宣布收购 VR 内容工作室“Within”(曾推出VR 健身应用《Supernatural》)。作为无利不起早的Meta而言,收购该工作室的目的也很清晰,一是为了布局“元宇宙”;二是Meta认为VR健身市场有搞头。
Within首席执行官Chris Milk当时表示:“我们与Meta的合作意味着我们将有更多的资源进行扩展并为用户带来更多的音乐、更多的创造性锻炼方式、更多的功能和更多的VR社交体验。”
我们的观点
VR健身将会是众多玩家的选择,游戏可以带来紧张刺激感,同时也具有一定的社交功能。不过,并非所有人都适合游戏,诸如青少年、年龄稍大的人群。VR健身同时具有社交功能,而且未来的VR健身会多样化,适合更多的人群使用。
根据扎克伯格表示,他对健身和健身传感器都很感兴趣。预计Meta将制作自己的智能手表,并正在为未来的智能眼镜开发基于手腕的神经输入配件。Meta在Oculus Quest上有自己的运动追踪健身应用,名为Oculus Move,但还没有对连接的智能手表提供更深入的支持。
所以,提出元宇宙企业也注重了VR健身,如果Oculus Move可以链接Apple Watch等手表,未来可以在手表上看到所消耗的卡路里等等,或许VR健身将会成为继游戏之后的另一“霸主”。