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IDC预测:到2022年全球AR/VR产品将迅速增长

增强现实技术的首批主流产品始于2013年的谷歌Glass。从那时起,AR和VR技术已经迅速发展,不仅仅是“炒作”,大规模采用是在不久的将来。

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2019-03-1606:30:00来自:行业数据

Threshold Ventures领投 初创公司Polarr筹集1150万美元A系列资金

初创公司Polarr今天上午宣布,它已经筹集了1150万美元的A系列资金。据Crunchbase的最新数据显示,这次融资由Threshold Ventures牵头、Pea......

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2019-03-1506:30:00来自:行业数据

Greenlight Insights预测:未来五年VR体验市场将增长到120亿美元

虚拟现实并没有像许多人预测的那样迅速发展。

相关为什么5G对VR比想象更重要|一项新研究表明 73......
2019-03-1106:30:00来自:行业数据

5G和VR在日常生活中有什么影响

关于增强现实和虚拟现实的讨论让整个世界嗡嗡作响。在今年的主要消费电子产品展上,这两种产品都是流行趋势。看待虚拟现实的方式将改变人们的生活方式。从购物到工作,一切都将不同。......

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2019-03-0806:30:00来自:行业数据

5G对品牌意味着什么:来自MWC的三大看点告诉您一切

这周2019年MWC大会上可谓是百花盛开,各种黑科技先后亮相。对于品牌来说,很多相关话题都是围绕5G网络的影响展开的。5G网络在过去几年一直是MWC的一个概念,但现在已接......

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2019-03-0406:30:00来自:行业数据

Steam调查:Rift和Windows VR继续增长 Rift份额接近历史最高水平

Valve Steam调查的最新数据显示,Rift和Windows VR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长,主要从Vive和Vive Pro抢夺市场份额。

相关世嘉VR的故事:世嘉失败的VR|创业公司Virtua......
2019-03-0306:30:00来自:行业数据

Blind, Apex Construct VR Regatta获得Viveport开发者奖提名

2019年Viveport开发者奖(Viveport Developer Awards,简称VDA)于去年11月开始提交申请,希望在零售平台上庆祝4个PC类别和3个移动平......

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2019-03-0306:30:00来自:行业数据

VR和手机开发商Hipfire Games筹集20.5万美元

Hipfire Games为其VR和智能手机游戏Fail Space筹集了205000美元(180,000欧元)。

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2019-03-0106:30:00来自:行业数据

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